崛起战争时代下载,战争时代怎么下载

核心提示下载游戏要先注册个人账号,通过评论和签到等方式获得积分,然后才能显示下载链接,喜欢的朋友可以去浏览下哦。下载全面战争系列mod游戏可以到柱子工作室网站平台下载,

下载游戏要先注册个人账号,通过评论和签到等方式获得积分,然后才能显示下载链接,喜欢的朋友可以去浏览下哦。下载全面战争系列mod游戏可以到柱子工作室网站平台下载,那里有从春秋到民国各个时期的mod,符合历史实际,如果是历史和游戏爱好者,这里会有你喜欢的游戏。

如何下载全面战争?

如何下载全面战争

本人接触过的全面战争系列游戏主要有罗马全面战争、罗马2全面战争、中世纪2全面战争等,以及在这些游戏基础上做出来各式各样的mod。相比于原版游戏,我更喜欢mod。下载全面战争系列mod游戏可以到柱子工作室网站平台下载,那里有从春秋到民国各个时期的mod,符合历史实际,如果是历史和游戏爱好者,这里会有你喜欢的游戏。

只要在百度搜索“三国全面战争”,找到有柱子工作室的链接,进入柱子工作室网站,就会看到很多全面战争系列的游戏,也有骑砍系列和其他系列的,这些都是游戏爱好者自发组织开发的,所以历史感和可玩性都很强,只是bug和跳出会有的,但是不影响整体可玩性。下载游戏要先注册个人账号,通过评论和签到等方式获得积分,然后才能显示下载链接,喜欢的朋友可以去浏览下哦。

战争年代,跑进深山是否有用?

战争年代,跑进深山是否有用

这个是必须的。大山就是父母。在那里,不仅可以躲避战乱,还能在遍地战火时候,得以繁衍生息。大山深处,不仅有生存所需的原材料,还能开荒种地,打猎为生。所有的战争都会死人,而死人的最主要原因就是战争的突然性,让老百姓没有出逃的机会。现代战争已经跟过去完全不同了,一是战争之初,政府会组织老百姓疏散。疏到哪里呢?当然是大山之中。

那里不仅有防空洞和储存的粮食,如果战争拉长,还能组织老百姓开荒种地,等待战义熄灭,再返回家园。每一个战争年代,逃避战乱的老百姓都往山里跑。二次世界大战、日本侵华战争的时候,我们国家的主要精英和国宝都撤往大西南的绵绵群山之中。日本打到湖南江西,就已经无法再往前行动,在陕西方西,日军打到宝鸡再也无法前行。

而云贵川地区,就是我们的战略大后方。这里不仅养育了当时的近3亿的人口(当时全国是4.5亿人口),还是保存中华民族火种的养育之地。第二次世界大战,是人类史上最惨绝人寰的一场现代战争。中国,是东方的主战场,我们牢牢吸引了日军至少500万人的军队,使美国不仅能够开辟太平洋战争,还能开辟欧洲的第二战场。而我们,通过8年的艰苦抗战,硬是让曰军在湘赣止步不前,在中西部,没让日军翻越秦岭和进入大巴山地区。

这些地区,都是崇山峻岭,日本人梦断的地方。毫无疑问,战争年代,人们进入大山之中,是躲避战火的最佳去处。法国的山,没有挡住希特勒的机械化部队,只在几天的时间内,全境便落入德军之手;而在巴尔干地区,虽然德军已占领,但在铁托的游击战争中止步不前。这是巴尔干半岛有深山老林的缘故,致使德军的机械化兵团,无法实施纵深打击。

而那里的老百姓,才能得以生存。在东方战场,凡是平原地区、长江三角洲地区和珠江三角洲地区、华北、华中平原地区,尽皆被日军占领。而西南、中南大山地区,成了阻敌的最前线。幸亏华夏是一个多山的国家,才免遭亡族灭种们厄运。当年日本人进犯中国的目的,不仅是要占我地盘,更是为了灭种而来。为什么说生在华夏成为一个中国人是无比幸福的事情?那是因为老天给了我们实现民族伟大复兴的地方。

没有这样的地方,民族也只能是漂萍。由此可见,山区,对于人来说,是多么重要和不可或缺的。有了大山,那个民族至少可以生存。它不仅体现在战争年代所起的作用,还在气候变化方面起到巨大的调节作用。美国有多达一半的国土是平原和丘陵,所以美国每年的台风、沙尘暴和龙卷风及雷电多得成灾。而我国,还不仅是我国,凡是有深山老林的地方,就没有美国的那种恶劣气候环境。

如果战争来临,什么东西最保值?为什么?

如果战争来临,什么东西最保值为什么

对穷人来说!战争一旦来临这是一桩大好事!为什么呢?这是对各类人才嘴脸的大洗牌!没有战争,都在和平环境下,大家都是尖端人才!号比谁吹得都响,调比谁都唱得高,都是中国人!都有中国心!看不出一个人的真实嘴脸!只有一旦祖国需要时!那就是人的嘴脸大洗牌了!因为现在两面人是最可怕的!你想想七歌八星们,想想倪老太!这就是活生生的铁证!再往前塑,1962年的紧急战备!中越自卫反击战!高山下的花环这部真实写照!那都是对每位中国人的爱国真实考验!所以我个人的看法是:战争并不可怕!可怕的是两面人!同意我看法的!请点个赞!不同意我看法者!给我狠狠的掌嘴!不一定我的看法是十全十美的!因为我是底层的小百姓!谅解!所以我认为战争一旦来临!最保值增值的是一颗中国心!❤️!❤️!❤️!。

抗日战争时期,边区造的子弹和日军造的差在哪?

战争年代,跑进深山是否有用

大家都知道抗日战争期间我军的条件异常艰苦,虽说边区也有兵工厂,但是鉴于人才、技术、设备、材料、资金的多重限制,边区造的武器弹药质量都非常差。比如说《亮剑》中李云龙就曾经抱怨过“边区造手榴弹爆炸只有两瓣”,这是对边区造最客观的评价,傻大粗的手榴弹尚且如此,制造工艺更精密的子弹就更不在话下了。日军则是一支拥有完整国防工业体系支持下的列强军队,所使用的子弹是在标准化生产线上制造出来的优质弹药,而八路军使用的子弹是边区兵工厂仿制出来的山寨货。

所谓的“边区造”说好听点是简陋兵工厂,然而事实上就是一个作坊,这些作坊最初只具备对武器装备最基本的维修和保养能力,后期经过走私获得一些机械设备以后才获得一定的生产能力,因此边区造的子弹与日军造的子弹差距可想而知。很多人都知道边区造的子弹质量很差,但是究竟差在哪里,似乎没多少人正真清楚,所以网络上充斥着许多主观臆断出来的观点,有说钢铁不行的,也有说被甲铜不行的……最厉害的是居然有人说边区造能把弹头装歪的。

很显然大多数人都不懂子弹制造的核心技术,这才出现了上述中提到的各种奇葩臆断。不论是条线艰苦的过去,还是技术获得重大突破的当下,子弹制造的核心技术一直都是发射药技术。比如说大家常常取笑堂堂的东亚大国印度,说它连子弹都造不出来,却说不清楚印度人为何造不出子弹来。其实原因与当年八路军使用的边区造子弹基本相同,即子弹发射药技术不过关。

所以我们可以这样来解答问题:抗日战争期间,边区造的子弹与日军造的子弹差距主要体现在发射药技术上。那么问题就来了——区区子弹发射药,为何会成为制约子弹制造的技术瓶颈呢?我们从以下几点来分析。▼下图为日军使用的6.5×50mm有坂步枪弹,这样的原装子弹采用高性能发射药装填,而八路军连饭都吃不饱,这么艰苦的条件下很难生产出优质的发射药,仿制的子弹自然与日军原装子弹存在着巨大的差距。

发射药的好坏直接决定了子弹的内弹道性能所谓“内弹道”指的是弹药在膛内被击发到弹丸离开枪口的过程;与之对应的就是“外弹道”,即弹丸离开枪口到命中目标的过程。内弹道性能决定了外弹道性能,而决定内弹道性能的直接因素就是发射药,其次才是枪管带来的影响。举个例子:八路军在战斗中通常会使用到两种子弹,一种是日军造的原装子弹,另一种是边区造的仿制子弹。

当射击距离较远时,必须使用日军造的原装子弹,因为原装子弹使用的发射药是性能优良的标准产品,所以不但打得远,而且打得准。当射击距离较近时,就可以使用边区造子弹,因为边区造子弹使用的发射药是边区兵工厂用土办法制作的,性能很不稳定,所以射程近 而且打不准。“打得远且打得准”与“打得近且打不准”之间的区别,本质上就是内弹道的性能差别,而造成这种差距的原因,归根结底还是发射药性能上的差别。

子弹发射药这种东西说起来真的一点都不复杂,它就是使用棉花浸泡在浓硝酸液与浓硫酸液配置而成的药水里所得到的产物,学名叫做硝化棉。用于枪械子弹发射药的硝化棉叫做“双基硝化棉”,用于火炮的炮弹发射药的硝化棉叫做“三基硝化棉”,日军造的6.5×50mm原装子弹所使用的发射药就是含氮量为13.7%的双基硝化棉。

很显然,生产条件简陋的八路军兵工厂并不具备生产“双基硝化棉”的能力,原因除了受设备、原材料等因素制约以外,最重要的是受化学工业水平的制约。这就意味着边区造并没像日军那样的合格硝化棉,但是战争的迫切需求倒逼那些老一辈军工人必须生产出造子弹所需的硝化棉。因此边区造兵工厂只能按照硝化棉的基本原理进行生产,即使用棉花浸泡在浓硫酸和浓硝酸溶液中获取。

这样生产出来的硝化棉存在着一个对于边区兵工厂而言近乎于无解的问题——无法控制氮含量,所以边区造生产的子弹发射药质量参差不齐,氮含量过高的发射药容易造成炸膛,氮含量低的则膛压不足。这样的子弹是不可能达到6.5×50mm有坂步枪弹262Mpa的平均膛压的,所以内弹道性能非常差,有可能上膛的这一发子弹膛压超过了262Mpa,而下一发则远远小于262Mpa。

这就造成士兵在开第一枪未命中的情况下通过修正瞄准以后仍然不能命中,试问战场上有多少机会能让士兵做这样的从容修正射击机会呢?可见影视剧中对边区造子弹“就图听个响”的评价是符合实际情况的,由于发射药引起子弹极差的内弹道性能,最终导致射击精度差的问题,这就是边区造子弹与日军造的原装子弹的差别。▼下图为拉格朗日假设和几何燃烧定律在阐述内弹道学中的曲线图,边区造子弹无法套用拉格朗日假设和几何燃烧定律来为枪弹对膛内的气体流动规律和火药燃烧规律分别建立的理想模型,因为发射药质量参差不齐,因此边区造子弹命中目标完全依靠信仰,而不是科学,无法与日军标准的制式子弹相比。

子弹发射药问题至今仍然是困扰我军的难题建国至今,我国建立了完善的国防工业体系,军事装备制造与研发水平总体赶上了世界先进水平,但是这并不表示我们能造出优质的子弹发射药。这一点在1979年对越自卫反击战以及19884年两山轮战期间显露无遗,做为同样使用苏制7.62×39mm中间威力弹的军队,我军的枪支寿命总是低于越军。

起初大家一致将问题归咎于国产常规武器用钢上,认为枪管寿命不及越军的原因就是钢材性能差异造成的。后来我国在研发95式自动步枪以及5.8×42mm系列小口径枪弹时,同样的问题再次出现——枪管钢寿命低于设计寿命,且枪弹击发时烟气极大。最终大家接受了这个事实——发射药技术不过关!所以我们可以这样来理解抗日战争期间边区造子弹不如日军造的子弹的差别:不仅仅是抗战时期子弹发射药不如日军,现在同样不如。

子弹发射药的水平考验的是一个国家化工工业水平,更考研一个民族的技术积淀程度。我国固然是世界上工业链最完整的“世界工厂”,但是化工技术的积淀仍然不如那些曾经的列强国家,所以我们距离造出优质的子弹发射药仍需一个漫长的过程。不仅是子弹发射药,炮弹发射药技术水平也曾经差强人意,比如说上世纪70年代末,我国从德国引进了先进的120mm坦克滑膛炮技术,然而在实现国产以后出现了严重问题——膛压低于原装火炮。

造成这个问题的原因就是炮用发射药质量不符合要求,导致炮弹发射时膛压不足。很显然,发射药不可能在短时间内得到解决,所以我国只能采用增大药室的粗暴方法来弥补发射药短板,即把13.5升的药室直接增大至16升!这也是配备此炮的89式自行反坦克炮的炮塔异常硕大的原因。经过30年的努力,我国炮用发射药技术已经获得突破,这得益于北方兵器工业集团公司在国际市场风生水起的火炮生意,市场倒逼厂家必须研发高性能发射药技术。

而子弹发射药技术就差强人意了,由于我国的枪弹在国际市场上并不受欢迎,因此发射药技术一直没有突破,一直处于世界先进水平之下,高性能发射药技术还有待提高。▼下图为正在雪域高原风驰电掣的国产89式120mm自行反坦克炮,由于炮膛药室容积增加到惊人的16升,所以它的炮塔设计得十分硕大,以至于外国军事专家一度认为它是一种自行榴弹炮。

发射药技术的落后局面一度制约了我国新型武器装备的发展,至今仍然是我国化学工业有待突破的领域。综上所述我们可以得出这样的结论第一、受化学工业水平的制约,抗日战争期间边区造子弹与日军造子弹的差距是非常大的,差距主要体现在发射药技术上,日军子弹使用先进工艺生产的高性能硝化棉做为发射药,而边区造使用作坊仿制的低性能硝化棉做为发射药。

第二、发射药的性能差异造成了子弹质量的性能差异,优质发射药可以让子弹在发射过程中获得极佳的内弹道性能,因此日军造的子弹打得又远又准;边区造的子弹发射药性能参差不齐,所以内弹道性能极不稳定,射程和精度无法保证。第三、发射药技术考验的是一个国家的化学工业水平,总体体现的是一个民族的综合工业水平,我国的枪弹发射药水平尚需时日才能达到世界先进水平,所以不仅抗日战争时期的子弹发射药性能很差,当下也无法与包括日本在内的发达国家发射药相提并论,从这一角度来看,我军子弹与日军子弹存在的差距只是缩小了,而差距的现实并未改变。

▼下图为我国研发的87式5.8mm步枪弹,由于发射药技术落后于世界先进水平,我国生产的子弹发射药至今无法达到日产水平,有人曾经建议子弹生产应当实现民营化,只有在市场竞争的环境中发射药技术才有可能健康地、快速地发展起来。作者对这种看法深以为然,因为我国的炮用发射药药就是在国际军火市场中被倒逼发展起来的,永远躺在温室里的枪弹发射药没有未来。

如果发生大的战争,普通老百姓如何提前做好准备?

如果发生大的战争,为了自己和家人的生存安全,肯定要做一些必要的准备。下面谈谈我的看法,如有不妥,敬请大家能谅解。首先,我会把农村的旧房子简单打理一下,纯城市居民可以到乡下租几间农房,因为战争时期,农村比城市安全,解决日常生活比城市容易一些。其次,战争期间,在农村居住,打一口地下水井或整修老旧水井,解决生活用水问题;上山捡枯枝败叶或购买几吨煤炭,解决煮饭取暖问题;象过去那样点油灯,解决照明问题;利用农村荒废土地和田边地角,种蔬菜、粮食,解决蔬菜粮食短缺问题。

再其次,在农村的住房里,尽可能多储备米面食用油、衣服、棉被、牙膏牙刷、香皂肥皂和洗衣粉等生活必须物质。有储备条件的,可以购买能跑上千公里里程的汽油,危机时刻,保证全家快速逃命。我认为储备的物质,至少要保证全家人3个月的需求,才相对安全。其实我知道,当今世界,如果发生大规模战斗,不管躲在哪里,不管储备多少物质,都躲不过战争带来劫难。

要塞,帝国时代,全面战争,文明,你觉得哪个游戏好玩?

谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。

除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。

帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。

记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。

这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!要塞2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。

当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。

这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!文明说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研发。

2K Games于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。

还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!全面战争我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。

除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。

比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。

3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。

如果把日本战国时代战争放到中国来看,大概相当于什么规模?

某个朋友的恶搞~ 日本本州岛的面积大概和河北省差不多,于是…… “沧州之虎”武信玄经过十年奋斗终于统一了沧州地区,正在雄心勃勃准备上北京的时候,他遇到了一生的宿命敌人---“塘沽之龙”林谦信!两个人展开了长达十五年的宿命之战,几次大战不分胜负!其中最有名的就是第三次大邱庄之战了。没办法,不解决林谦信当时确实没法上京了! 就在二人于宿命中纠缠不休的时候,一个号称“第八天鬼王”的年轻人在唐山崛起了,他就是河北布武的田信长!以疾风怒涛之势席卷了大半个河北,命运如此弄人,让龙虎相斗不休,若不是这样,他们随便一个人早就进了北京! 此外的河北战国群雄还有“大兴之熊”、“天津九区一县无胜此人者”、“唐山之虎”、仅用10年时间就统一石家庄地区的“石家庄能人”……其实啊,日本战国名将被吹这么高,是因为人家八九十年代经济发达,有钱,有吸引力,能编,有钱编·。