欺诈之地怎么制作mod 欺诈之地制作mod方法分享

核心提示欺诈之地怎么制作mod?玩家可以通过添加mod让游戏变的更有趣,今天小编给大家带来欺诈之地制作mod方法分享,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。欺诈之地制作mod方法

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  欺诈之地怎么制作mod?玩家可以通过添加mod让游戏变的更有趣,今天小编给大家带来欺诈之地制作mod方法分享,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。

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欺诈之地制作mod方法分享

  想要制作mod,首先要打开debug模式。

  debug模式开启方式

  STEAM右键游戏,属性,设置启动选项。

  输入--debug

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  制作方法

  游戏中所有的代码都在目录下的data.zip,直接解压缩。

  scripts目录下就是游戏的基础代码。

  以一楼的卡片为例,简单讲解下卡片的基础属性。

  mtg_oathgd

  这里是卡片的编号,不唯一的英文数字即可。

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  name,名称,暂不知如何做多语言版本。

  anim,动画效果。

  desc,卡片描述。

  icon,图标地址。

  rarity,稀有度,具体在scripts目录下battle_defs都可以找到游戏里所有属性的详细描述和代码。

  flags,卡片标签,标记这张卡是什么类型的,有什么额外属性,比如消耗,固定之类的。

  series,所属角色,填写SAL就代表这张卡只能由萨儿使用,GENERAL代表通用。

  target_type,部分卡片有用到,可以选择目标类型。

  cost,消耗的能量。

  max_xp,升级所需经验,如果卡片没有升级就不用这项。

  OnPostResolve,使用后的效果。

  condition,状态效果,有用到才会写。

  下图效果为,将一张狗哨加入手牌,然后为目标附加一个效果。

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  效果,在回合结束时获得层数数量的防御和反伤,然后如果该效果小于5层,再加1层。

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  卡片升级做法

  只需要在原卡名后面加上_plus。

  如果第二个就是_plus2,以此类推,想加多少加多少。

  默认状态就是完全继承,然后你可以随意编辑其中的属性。

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  上图中的1,就是为卡片加了一个埋伏属性,起手就固定在。

  2,把费用改成2费了。

  3,把效果中的低于5层改为了10层。