眼镜一戴属你最帅

核心提示“戴上眼镜后,我就是舞台中央最靓的仔,观众在我身边欢呼,那一刻我歌神附体。”消费者小Q向E侠君描述了他的VR智能眼镜体验,对于爱唱爱跳但苦于没有展示舞台的小Q来讲,VR眼镜提供的虚拟现实平台,让他圆了一场舞台梦,“眼见为实”的观众以及舞美灯光效果与现实中的真实场景如出一辙,尽管心里明白眼前的一切都是科技创造的“镜花水月”,但小Q仍然沉醉其中。据Omdia数据统计,2021年全球VR硬件出货量达到1250万部,其中Meta的Oculus Quest 2出货700万部,Omdia预测到2026年全球VR硬件的

“当我戴上眼镜的时候,我是舞台中央最漂亮的男孩。观众在我旁边欢呼。那一刻,我被附身了。”消费者小Q向鄂夏君描述了自己的VR智能眼镜体验。对于爱唱歌跳舞却苦于不会展示舞台的小Q来说,VR眼镜提供的虚拟现实平台让他实现了一个舞台梦。“眼见为实”的观众和舞美的灯光效果与现实中的真实场景一模一样。虽然心里知道眼前的一切都是科技创造的“镜花水月”,但小Q还是陶醉其中。

据Omdia统计,2021年,VR硬件全球出货量达到1250万台,其中包括meta的Oculus Quest 2的700万台。Omdia预测,到2026年,VR硬件的全球出货量将达到7000万台,五年复合增长率约为41.1%。此外,Omdia新闻称,今年第四季度,苹果首款VR头戴设备有望实现量产,并于年底前正式上市。在应用方面,根据游戏开发集团Valve的数据,2021年网络游戏平台Steam上新增VR用户188.7万。今年2月,Steam平台VR头戴用户占比达到2.12%,保持在较高水平。VR/AR这一新的商业赛道,正在进入高速增长期。

一些关注行业的分析师认为,脸书在2021年更名为“元”,在行业内掀起了一股“元宇宙”热潮,标志着VR/AR行业发展出现突破性转折。VR/AR产品和应用与元宇宙概念的深度融合,是继移动互联网革命之后科技发展的又一重大机遇。毕马威中国发布的《2021年中国股权投资趋势》显示,2021年VR/AR行业以544%的同比投资增长率位居各行业之首。

虽然VR/AR经常一起出现,但是它们代表了两种技术。VR指的是虚拟现实,即虚拟现实技术。1991年,钱学森先生给它起了一个富有诗意的中文译名“荆灵”,意思是通过计算机等技术,创造一个模拟现实的虚拟环境,从而给人一种难以分辨的真实感和沉浸感。很多人第一次体验虚拟现实大概是“我是X,太真实了”。据一些公开媒体报道,很多用户在使用VR眼镜玩过山车或者一些极限运动游戏时,往往会被眼前过于真实的场景吓到。

而AR指的是增强现实,即增强现实技术。简单来说就是在真实场景中构建虚拟的东西。比如两年前火起来的《口袋精灵GO》,就是一款AR游戏。还记得当时在北京上海等很多地方,游戏玩家掀起了一股在街头搜寻“神奇宝贝”的热潮,他们用智能手机拍摄真实场景,定位捕捉小精灵。与其他“沙发土豆”手游不同的是,这款游戏要求玩家边走边玩,以便追踪和抓捕精灵。这两年春晚开始出现“虚拟人”的主持,其实就是ar技术生成的。这两种技术都体现在硬件设备中。VR一般需要VR眼镜等辅助头显设备,而AR技术可以通过现有的智能手机和平板电脑实现。两者互不相同,在技术上又有密切联系。

2021年,字节跳动和腾讯争夺虚拟现实创业公司Pico的控制权。有消息称,字节跳动最终报价可能达到90亿元,最终腾讯选择主动退出。Pico不仅可以为消费者提供VR眼镜、智能手柄等硬件产品,还可以提供软件应用。同时还拥有开放的平台和交流社区,实现了从硬件到软件再到交互的生态闭环。

Pico公司CEO周鸿伟在2020年的一次公开演讲中提到,C端市场的VR产品已经从早期采用者阶段迅速进入早期消费阶段。未来几年,VR在硬件、内容、新体验应用等方面,在C端市场都有很大的机会。他认为,过去C端VR市场主要靠游戏驱动,但游戏只是开始。“VR消费还有很多场景是现有的手机、pad、电视等产品无法替代的。未来,VR社交、VR健身等是VR内容生态增长的必然趋势。”

现在,消费者自己也在探索VR技术的一些新的应用场景。比如,近两年,Tik Tok和Aauto Quicker的平台形成了一个有趣的群体——房产在线销售;此外,链家、我爱我家等房产中介的app也推出了“实景看房”等应用。感兴趣的消费者可以戴上VR眼镜,“亲自”参观待售房屋内部。虽然不知道有没有成交量转换,但这种趋势其实是在发生的。此外,国家博物馆和故宫博物院也推出了一些VR展览体验,VR/AR技术正在潜移默化地渗透在我们身边。2020年,韩国媒体上映的纪录片《遇见你》火了。它“令人震惊”的特点是,它使用了VR/AR技术,让一位母亲再次看到死去的女儿,并与她交流。

除了C端应用,相关科技企业也在布局工业元宇宙、工业元宇宙等领域。比如联想集团推出的AR超级课堂项目,计划将教学过程可视化,以解决不同地区教育资源分布不均衡的问题。

行业分析师认为,一个平台上大约需要1000万人使用VR设备,开发者才能持续盈利,从而推动相关内容和生态系统的跨越式发展。2021年,meta旗下子公司Oculus Quest2上市后累计销量突破1000万台,满足“统一平台”和“1000万台”两个条件;同年IDC数据显示,VR/AR头显全球出货量达到1123万台,也突破了年出货量突破1000万台的重要奇点。

目前全球范围内,包括meta、苹果、谷歌、微软等公司。都在加速布局VR/AR产业。今年4月,亚马逊还报道称,该公司正在开发新的VR/AR设备;在国内,包括腾讯、字节跳动、阿里、华为、小米、VO、联想等公司。也纷纷推出相关项目,一场关于“地平线”的颠覆性变革即将到来。